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回到更衣室,成连做的第一件事,就是调出系统面板,验收奖励。
【您完成了比赛,踢拳经验值+250】
【技能:踢拳lv8-9】
【获得点数+2】
今天的比赛,他没使用过多其余战术,为了达成TKO的目标,因此踢拳独享了实战比赛带来的高额经验。
不过这倒不是重点。
成连真正关心的奖励另有其他。
【拳技:81-83】
【加点完成!】
他继续查看页面详细参数。
【UFC巨星之路系统·任务】
【任务:达成第一回合TKO成就(已完成)】
【奖励:最低三项数值,全部提升3点】
【柔术:43-46】
【摔跤:46-49】
【地面:39-42】
看到任务奖励及时到账,点数提升完毕,成连的莫名洋溢起一股大石头落地的踏实感。
通过今天的比赛,他愈发能感觉到,自己的短板与不足。
成连在心里想道。
马尔科斯并不是擅长地面技战术,不管是进攻,还是防守,在这个领域他都显得颇为杂乱无章,凭借本能意识进行挣脱。
即便如此,我最初打算运用锁技TKO的计划,依然没有发挥奏效。
若不是思路敏捷,没有抱着一棵树吊死,及时转变策略,今天说什么也完成不了任务,拿不到额外奖励。
这是很严重的问题。
一旦比赛局势演变为缠斗或者地面扭打,我将失去引以为傲的站立格斗技巧,甚至绝大部分掌握的格斗流派,也无法应用。
如果这场对手不是马尔科斯,而是哪怕莫里西奥那样的业余柔术高手呢?
不能把每一次的提升方案都压在对手被自己压着打,无法施展专长吧!
无规则格斗终究还是有别于拳击,就算同为站在台面上对战,受限于格斗理念,实际战术运用大相径庭,偏科选手走不长远。
打法单一,会导致某些类别的选手,形成天敌般的克制性。
嘴炮康纳的横行霸道,站立格斗同量级做到巅峰造极,却在面对小鹰哈比布的时候,无助的像个几十岁的孩子。
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